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1章. サーバについて
2章. レンタルサーバ
3章. 自社サーバ
4章. ドメイン
5章. SSL通信
6章. Operation System
7章. WEBサーバ
8章. プログラム言語
9章. データベース
10章. システムとデザインの関連性
11章. サーバとクライアントのやり取り
12章. サーバシステムで実現可能なこと
13章. Application Service Provider(ASP)
14章. パッケージソフト
15章. システム工数
16章. TelnetとFtp
17章. セキュリティ



12章 サーバシステムで実現可能なこと

12.1 WEBプログラムの例

・基本システム
メール送信、アクセスカウンタ、チャット、掲示板、おみくじ、アンケート、サイト検索、ランキング、カレンダー、携帯コンテンツなど

・管理システム
会員管理、データ管理(商品、在庫など)、店舗情報管理、新着メッセージ管理、コンテンツ管理(ページ、映像、画像など)、スケジュール管理、会議予定管理、アドレス帳管理、問い合わせ管理など


12.2 応用したプログラムの例

・Flash連携システム
プレゼンテータ、WEBゲーム、キャラクタナビゲータ、バーチャルペット、グリーティングカードなど

・大規模なシステム
オンラインショッピング、ログ解析

・特殊なシステム
会員ホームページ作成システム、メールマガジン自動生成システム、WEBメール、会員日記システム、日替わりメッセージ作成システム、オークション

・最近はやりのシステム
ブログ、レビューシステム、占いシステム、サイト内検索、


12.3 サーバシステムの仕組み

・HTMLの自動生成
CGIなどのプログラムにより、HTMLを自動生成することが可能。例えば、時間によって画像やテキストを変えたり、入力された値により、表示させるページを変えたりすることが可能となる。

・データベースとの連携
データベースを使用することにより、会員データ、商品データ、画像データなど、様々なデータを格納しておける。サーバによってデータベースが使用できない場合、テキストファイルに保存することで、データベースの替わりとすることもある。

・データベースとHTML自動生成
データベースと、動的なHTMLを生成することで、様々な動きのあるページを作成することが可能となる。会員制のホームページ作成を用意したり、オンラインショッピングなどで、商品を登録してユーザに即座に見せることが可能となる。



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